ငါတို့ ဒီကိုပြန်မလာတော့တဲ့ စည်းကမ်းတွေရဲ့ အဓိက စည်းမျဉ်းတွေကို မင်းသိပေမယ့် အဲဒါတွေအားလုံးကို သိလား။
ဤအားကစားနည်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကိုပေးဆောင်သည့် ထူးခြားချက်အားလုံးကို တွေ့မြင်ရသည့်အတွက် အံ့သြသွားမည်ဖြစ်သည်။
Padel မှ အတိုင်ပင်ခံနှင့် ကျွမ်းကျင်သူ Romain Taupin သည် အများသူငှာ မသိသေးသော စည်းမျဉ်းများနှင့်ပတ်သက်သော အဓိကရှင်းလင်းချက်အချို့ကို သူ၏ဝဘ်ဆိုဒ် Padelonomics မှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါသည်။
မသိသော်လည်း အလွန်မှန်ကန်သော စည်းကမ်းများ
၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်နှင့် ပိုက်ကွန်ကို မထိဘဲ သို့မဟုတ် အမှတ်ဖြတ်ပုံများသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ကောင်းမွန်စွာပေါင်းစပ်ထားသော အခြေခံအချက်များဖြစ်သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ယနေ့တွင် သင့်အား အံ့အားသင့်စေမည့် စည်းမျဉ်းအချို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရတော့မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် သင့်အား သေချာပေါက် ကူညီပေးပါမည်။
၎င်း၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ပို့စ်တစ်ခု၌ Romain Taupin သည် စည်းကမ်း၏အခွင့်အရေးများနှင့် တားမြစ်ချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် FIP စည်းမျဉ်းအားလုံးကို ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်။
စာရင်းက အရမ်းရှည်နေတာကြောင့် ဒီစည်းမျဉ်းတွေရဲ့ ပြီးပြည့်စုံမှုကို စာရင်းပြုစုမှာ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အသုံးအများဆုံးနဲ့ အဆန်းဆုံးကို သင်နဲ့မျှဝေဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။
1- စည်းကမ်းသတ်မှတ်ရက်
အကယ်၍ အသင်းတစ်သင်းသည် ပွဲစတင်ချိန် 10 မိနစ်အကြာတွင် ကစားရန် အဆင်သင့်မဖြစ်ပါက ဒိုင်လူကြီးသည် ၎င်းအား လက်လွှတ်ဆုံးရှုံးရမည်ဖြစ်ပါသည်။
သွေးပူခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍၊ ၎င်းသည်မဖြစ်မနေလိုအပ်ပြီး 5 မိနစ်ထက်မပိုသင့်ပါ။
ဂိမ်းအတွင်း၊ နှစ်မှတ်ကြားတွင် ကစားသမားများသည် ဘောလုံးပြန်ဆယ်ရန် စက္ကန့် 20 သာရှိသည်။
ဂိမ်းတစ်ခုပြီးသွားသောအခါ ပြိုင်ဘက်များသည် တရားရုံးကိုပြောင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် စက္ကန့် 90 သာရှိကာ ပွဲတစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ၎င်းတို့သည် 2 မိနစ်သာ အနားယူခွင့်ရမည်ဖြစ်သည်။
ကံမကောင်းစွာနဲ့ပဲ ကစားသမားတစ်ဦး ဒဏ်ရာရသွားပါက ကုသမှုခံယူရန် 3 မိနစ်အချိန်ပေးရပါမယ်။
2- အမှတ်ဆုံးရှုံးခြင်း။
ကစားသမား၊ သူ့ရဲ့ ရက်ကတ် ဒါမှမဟုတ် အဝတ်အစား ပစ္စည်းတစ်ခုက ပိုက်ကွန်ကို ထိတဲ့အခါ အမှတ်ဆုံးရှုံးသွားတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး သိထားပြီးသားပါ။
သို့သော် သတိထားပါ၊ ပို့စ်မှ ပေါက်နေသော အပိုင်းသည် ဖို၏ အစိတ်အပိုင်း မဟုတ်ပေ။
ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း အပြင်ထွက်ကစားခြင်းကို ခွင့်ပြုပါက ကစားသမားများကို ထိတွေ့ခွင့်နှင့် ပိုက်ကွန်၏ထိပ်ပေါ်သို့ပင် ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
3- ဘောလုံးပြန်ယူပါ။
သင်သည် အပျော်တမ်းကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ကောက်ယူရန် သို့မဟုတ် အမှတ်များကြားတွင် ဘေးဖယ်ထားရန် အချိန်မယူဘဲ ကွင်းထဲတွင် ဘောလုံး 10 လုံးဖြင့် ကစားပါက မှလွဲ၍ နေ့တိုင်းဖြစ်နိုင်ဖွယ်မရှိပေ။ ဒါပေမယ့် တချို့ကလပ်တွေမှာ တွေ့ဖူးပြီးသားပါ။)
ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း ဘောလုံးသည် ပြိုင်ဖက်တရားရုံး၏ကြမ်းပြင်ပေါ်၌ ကျန်ခဲ့သောဘောလုံး သို့မဟုတ် အခြားဘောလုံးတစ်ခု သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ထိမိသည့်အခါ၊ အမှတ်သည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း သိထားပါ။
ဇယားကွက်ထဲက ဘောလုံးကို အရင်က တစ်ခါမှ မတွေ့ဖူးသေးတဲ့ အခြားစည်းမျဉ်းတစ်ခု။ ဘောလုံးသည် ပြိုင်ဘက်၏တရားရုံးတွင် ခုန်ပေါက်ပြီးနောက်၊ သတ္တုဇယားကွက်အတွင်း အပေါက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် ကွင်းပြင်ထွက်သွားပါက သို့မဟုတ် သတ္တုဂရစ်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါက အမှတ်အနိုင်ရသည်ဟု မှတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။
ပို၍ပင် ထူးဆန်းသည်မှာ ဘောလုံးသည် ဆန့်ကျင်ဘက်စခန်းတွင် ခုန်ပေါက်ပြီးနောက်၊ နံရံတစ်ခု၏ အလျားလိုက်မျက်နှာပြင် (သို့မဟုတ် အပိုင်းပိုင်းခွဲပိုင်းများ) တစ်ခု၏ အလျားလိုက်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရပ်သွားပါက အမှတ်သည် အောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် မယုံနိုင်စရာဟု ထင်ရသော်လည်း FIP စည်းမျဉ်းများတွင် အမှန်ပင် ဤစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။
ပြင်သစ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် FFT စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသောကြောင့် အားလုံးသတိထားပါ။
စာတိုက်အချိန်- မတ်လ-၀၈-၂၀၂၂